André Luiz Maranhão de Souza-Leão, Bruno Melo Moura
2018.9.20Revista Brasileira de Marketing
Abstract
Objetivo: O lanamento do game Pokemon GO gerou um frenesi nunca antes visto no Brasil em relao a um jogo de videogame e revelou ao pas a existncia de um pblico aficionado por cultura pop e tecnologia, os chamados nerds. A tomada das cidades pelos caadores de monstrinhos virtuais teve uma enorme repercusso na grande mdia e levou diferentes pblicos a se posicionarem a respeito. Assumindo o consumo como prtica identitria, o presente trabalho teve o objetivo de analisar a constituio identitria dos usurios brasileiros do Pokemon GO por meio dos discursos que se estabeleceram a partir do anncio do lanamento do jogo no pas. Mtodo: Adotamos a Anlise de Discurso Foucaultiana (ADF), que evidencia como certos discursos revelam regularidades. O corpus de pesquisa foi formado por matrias veiculadas durante vinte meses, a partir do anncio do produto. Relevncia: O pblico nerd tem ganho importncia social e econmica, tanto pela relevncia da cultura pop no mundo contemporneo, quanto pelo crescimento da indstria do entretenimento. Resultados: Identificamos duas formaes discursivas relacionadas ao consumo do Pokemon GO no Brasil: uma referente busca de legitimidade da identidade nerd e outra ao estigma a essa imputado. Contribuio metodolgica: A pesquisa apresenta uma operacionalizao sistematizada do mtodo foucaultiano. Contribuio terica: Os achados levam ao entendimento do consumo nerd como uma arena de poltica da identidade. Contribuio social: O estudo pe em evidncia uma identidade social que, a despeito de seu relevo econmico, ainda se caracteriza como minoritria.
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SOUZA-LEÃO, André Luiz Maranhão de; MOURA, Bruno Melo. Temos que pegar todos! - discursos identitários sobre o consumo de pokemon GO no brasil. Revista Brasileira de Marketing, 2018.