Olivér Szabella
2018.4.6Informacios Tarsadalom
tlooto Summary
The emergence of esport as a business industry is being recognized in Hungary, with digital sports showing promise for rapid growth.
Abstract
A digitalis vilag fejlődesenek koszonhetően a videojatekok es a professzionalizmus egyuttes megjeleneset figyelhetjuk meg. Ezt a jelenseget nevezhetjuk e-sportnak. Az ezzel foglalkozo szubkultura gyokerei visszavezethetőek a ’70-es es ’80-as evekre, azonban maga az e-sport csak a kozelmultban alakult ki. Ennek ellenere hatalmas fejlődesen ment at, manapsag mar diverzifikalt, igy a megertesehez megfelelő tipologia is szukseges. Bonyolult versenyrendszerekkel rendelkezik, nemzetkozi szovetseg segiti a fejlődeset, es komoly kapcsolodasi pontokat fedezhetunk fel a hagyomanyos sportok es az e-sportok tulajdonsagai kozott. Fontos leszogezni azonban, hogy nem minden videojatek e-sport! Ahhoz, hogy melyebben megertsuk ezen iparag műkodeset, meg kell ertenunk, honnan fakad a mediakepessege, es azt is, milyen csatornakon eri el a tobbmillios erdeklődő reteget. Magyarorszagon most kezdik felismerni az uzleti jelentőseget es a mogotte allo tomegbazisban rejlő lehetősegeket. Ennek koszonhetően hazankban is lehetőseg nyilhat a digitalis sportok gyors utemű fejlődesere. --- Esport as business? The emergence of an industry Video games and professionalism are appearing together, thanks to the world’s technological advancement. This appearance is called esport. The subculture around it can be traced back to the ‘70s and ‘80s, although esport itself did not appear too long ago. Despite its novelty, the world of digital sports has gone through an enormous advancement since its appearance. Nowadays it is diversificated and needs a self-explanatory typology to be handled well. Connection points can be observed between the world of sports and esports. There are serious competition systems. Professional athletes and a fully functional international organization helps the development of esport. To fully understand the industry and its growth it is necessary to observe the media capability and its distribution channels. Hungary is starting to recognize esports’ business value and the opportunity within its mass support base. Thanks to this digital sports in this country may well also develop more rapidly. Keywords: esport, tipology, advancement
Citation format
SZABELLA, Olivér. Korunk virágzó biznisze? Az e-sport iparág bemutatása. Informacios Tarsadalom, 2018, 18: 66–92.